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Description de la Maison Dimir

 
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MessagePosté le: Jeu 29 Nov - 13:29 (2007)    Sujet du message: Description de la Maison Dimir Répondre en citant

La maison Dimir
a.k.a. l'Inapparente



La maison Dimir, l'inapparente, la dixième guilde: il s'agit d'un conte que l'on raconte aux enfants pour qu'ils restent sages. Selon le folklore ravnican, l'étrange Szardek, le seigneur vampire a participé à la signature du pacte des Guildes mais a fait maintenir sa signature secrète dont la présence et l'existence sont gardées secrètes aux yeux de tous. Depuis des millénaires, les histoires de fantômes concernant le maison Dimir deviennent de plus en plus étrangers et complexes, narrant les histoires d'anciens conseillers nécromants morts-vivants, d'assassins fantômatiques, et d'horreurs noires rampantes à travers l e dédale sans fin des égouts souterrains de Ravnica. Si vous écoutez les habitants les plus paranoïaques et soupçonneux de Ravnica, vous en serez certainement venus à croire que les agents de la maison Dimir sont partout, jouant le rôle des yeux et des oreilles de Szadek.

Chef de Guilde: Szadek, l'étrange seigneur vampire



Bastion: Sombremanteau, la tombe engloutie et l'aqueduc dimir

Sombremanteau est un château caché dans les entrailles de la terre, dans une gigantesque chambre souterraine. Seuls les résidents et les habitant des profondeurs connaissent sa position exacte.

Valeur:
La maison Dimir désire obtenir le contrôle absolu de la planète. Un tel contrôle nécessite d'être complètement invisible afin de ne pas soulever d'opposition. De plus, les Dimir travaillent très dur afin de s'assurer que la population ne croie pas en l'existance des Dimir.

Structure:
La mison Dimir est constituée de cellule indépendantes. Chaque agent de la maison Dimir travaille dans l'isolement le plus complet. Souvent, tout agent de la guilde ne possède qu'un seul contact, de sorte qu'ils ne puissent avoir une vision trop grande de ses agissements. Les dirigeants de la maison Dimir confient leurs missions à leurs membres par l'intermédiaire d'esprits messagers ou autres moyens magiques destinés à leur garantir l'anonymat le plu complet


Les Dimir dans le jeu
Les Dimir ont vu leur pouvoir accru dans le nouveau Pacte des Guildes, ils ne représentant plus seulement les espions et autres agents de l'ombre de la maison, mais également les marchands et les diplomates de Ravnica. La plupart des missions qui seront confiées aux Dimir concerneront la diplomatie, l'espionnage et le commerce. Les différentes missions pouvant être confiées aux Dimir sont les suivantes:

- Espionnage
- Négociations commerciales pour toute l'alliance
- Location de vaisseaux
- Diplomatie entre alliances, joueurs-alliances et joueur-joueur
- Recherche de membres
- Recrutement
- Phalangeage (pour les joueurs qui en ont la possibilité)

Plus le joueur progressera dans la maison Dimir, plus les missions seront difficiles et plus les cibles seront puissantes. Il va sans dire qu'un Dimir qui souhaite accepter une mission d'un niveau moindre est libre de le faire, même s'il n'y gagnera pas beaucoup. De plus, chaque Dimir est, bien entendu, libre de refuser une mission, sans devoir expliquer pourquoi.
_________________


Il n'existe qu'une seule vérité en ce bas monde et c'est que rien n'est certain.


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MessagePosté le: Jeu 29 Nov - 13:29 (2007)    Sujet du message: Publicité

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